View Full Version : A Review of Horizon Zero Dawn Games
muhammadbwn
2020-09-14, 10:26 PM
yeah ek best game hai pc mean computer ke liye jab 2017 main es ka play station 4 ku nashana banya gia tu es ko us years ke best game main se mana gia or pc per release ke sath goralia games ne haryet angez games ko pori dunia main puncha dia albata game takni tor per bhar hai laken ab bhe bht zida beautiful hai es main bht zida advantages hain apni high resolution ke waja se bhe yeah game bht zida maqbool hoi hai or log es ko like krte hain es ke kuch es tara se or bhe details hai jo ke English main hai
The game follows Alloy in a post-apocalyptic world where she has to battle robot dinosaurs and human cults while unearthing a tale that is as intriguing and complex as it is beautiful. While an open-world game with a female protagonist using a bow and arrow might be a little too reminiscent of Tomb Raider, Horizon Zero Dawn quickly leaves the comparisons behind for a unique and immersive experience.
billyboy00007
2020-09-16, 08:34 PM
Horizon Zero Dawn is an action role-playing game developed by Guerrilla Games and published by Sony Interactive Entertainment. The plot follows Aloy, a hunter in a world overrun by machines, who sets out to uncover her past.
Horizon Zero Dawn is Guerrilla Games' first intellectual property since Killzone in 2004 and its first role-playing game. Development began in 2011 after the completion of Killzone 3, with director Mathijs de Jonge considering it the riskiest idea pitched at the time. The game engine, Decima, was developed for Killzone Shadow Fall and altered for Horizon Zero Dawn. Being set in a post-apocalyptic setting, anthropologists were consulted to authenticate the world's decay over a millennium. The soundtrack was led by composer Joris de Man, featuring contributions from The Flight.
Horizon Zero Dawn was praised by critics for its open world, story, visuals, combat, characterisation, and the performance of voice actress Ashly Burch; however, the dialogue, melee combat, and character models received some criticism. The game won numerous awards and sold over 10 million copies by February 2019, making it one of the best-selling PlayStation 4 games. An expansion, The Frozen Wilds, was released in November 2017. A sequel, Horizon Forbidden West, is currently scheduled to be released for the PlayStation 5 in 2021.
yuyul
2020-11-18, 06:56 PM
मैंने इस खेल में बहुत समय लगाया है, शायद 65 घंटे या उसके करीब। वहाँ बस इतना करने के लिए और पता लगाने के लिए है, और खेल खेलने यांत्रिकी अविश्वसनीय रूप से मजेदार हैं। अधिक विस्तृत समीक्षा में जाने से पहले, मेरी समीक्षा को थोड़ा और संदर्भ देने के लिए यहां कुछ पृष्ठभूमि की जानकारी दी गई है।
मैं गेमिंग समुदाय के लिए बहुत नया हूँ; 29 साल की उम्र में मैंने अपना पहला कंसोल 12 साल में खरीदा था और लगता है कि मैंने उन खेलों में समझदारी से काम लिया है, जो मैंने इनसो में निवेश किए हैं (जिन्हें द विचर III, अनचेकर्ड 4, स्किरिम और अब HZD कहा जाता है।
शायद १००० घंटे बिताने के बाद अगर स्किरिम पर अधिक नहीं, तो मैंने आखिरकार आबनूस योद्धा के गधे (साथ ही मिराक और करस्ताग के अच्छे उपाय के लिए) को लात मारने के बाद खेल को बंद करने का फैसला किया। मैंने HZD को पॉपअप किया और ग्राफिक्स द्वारा तुरंत उड़ा दिया गया।
मेरा मतलब है, अंत में महीनों के लिए अकेले स्किरीम और स्किरीम खेलना, मैं वास्तव में यह सोचना शुरू कर दिया था कि खेल दृश्यों के मामले में बहुत तेजस्वी था, क्योंकि मेरी 4 की यादें और मेरी याद से फिचर 3 फीकी हो गई थी। लेकिन HZD के शुरुआती क्षणों के भीतर, मुझे PS4 की वास्तविक क्षमता की याद दिला दी गई। ग्राफिक्स के संदर्भ में क्षितिज ने उस क्षमता को अधिकतम तक पहुंचा दिया है। यह गेम अनचार्ज 4 के लिए है, और IMO इसे विजुअल्स डिपार्टमेंट में रखता है (HZD एक ओपन-वर्ल्ड AARPG है, जबकि अनचाहे 4 एक शानदार स्टोरीलाइन और ब्लॉक-बस्टर विस्फोटों के साथ सुपर मारियो ब्रोस के शानदार, पॉलिश संस्करण की तरह है) । एक कलाकार होने के नाते मुझे कहना होगा कि मैं अच्छे दृश्यों के लिए कुल चूसने वाला हूं, लेकिन ऐसा नहीं है कि सारे खेल को एक खिंचाव द्वारा पेश करना है।
गेमप्ले पर चलते हुए, HZD वास्तव में चमकता है, मुकाबला अविश्वसनीय रूप से नशे की लत है, और विशाल, जानलेवा, रोबोट डायनासोर को नष्ट करने के लिए चतुर तरीके ढूंढना वास्तव में फायदेमंद है। कुछ भी कभी भी बहुत आसान नहीं लगता है, लेकिन मुझे हमेशा समझ में आता है कि अगर मैं किसी लड़ाई को सही तरीके से करता हूं, तो मैं दुश्मन के सबसे मुश्किल लड़ाकों के मुकाबले शीर्ष पर आ सकता हूं, इसलिए जब तक मैं अपना कार्ड सही खेलता हूं। मुझे याद मत करो, हालांकि, HZD किसी भी तरह से एक आसान खेल नहीं है, यह नहीं है, लेकिन अभी तक कुछ भी इतना भारी असंभव नहीं लग रहा है कि मज़ा हताशा में बदल जाता है और मैं अपने नियंत्रक को फेंक देता हूं और वास्तव में उत्पादक कुछ करने के लिए आगे बढ़ता हूं, जैसे ड्रॉ या गिटार बजाना। गेमप्ले के अन्य पहलुओं के रूप में, HZD के नायक Aloy को नियंत्रित करने में बहुत अच्छा लगता है। उसके मूवमेंट फ्लुइड और फुर्तीले हैं, लेकिन जब स्थिति इसके लिए बुलाती है, तो वह एक भारी क्षति भाला हमले में उतरने में सक्षम होती है। फ्रेम दर मेरे लिए कभी नहीं डूबा, जो प्रभावशाली है क्योंकि मैं अक्सर अपने आप को चकमा दे रहा हूं, दौड़ रहा हूं और कूद रहा हूं क्योंकि मैं अपने दुश्मनों के साथ झड़प करता हूं।
मेरे पास जो एक शिकायत है (और यह एक बड़ी नहीं है, वास्तव में मामूली झुंझलाहट की अधिक है) जिस तरह से चढ़ाई खेल में संभाला जाता है। बहुत बार ऐसा होता है जब मुझे लगता है कि मुझे कूदना चाहिए और एक अगुवाई या पहाड़ की तरफ से पकड़ना चाहिए, केवल यह पता लगाने के लिए कि मैं नहीं कर सकता, जो तब भ्रम पैदा करता है जब पर्यावरण में कुछ संरचनाएं होती हैं जो मैं कर सकता हूं चढ़ाई जो समान रूप से तार्किक प्रतीत होती है। अब कुछ बिंदुओं पर रंगीन पत्थर या कगार हैं जो इसे स्पष्ट करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि खेल के इस पहलू को फैशन में और अधिक विकसित किया जा सकता है जो कि अनक्रेटेड में देखा गया है।
एक और चीज जो कुछ लेने की आदत डालती है, मेरे लिए इस खेल को खेलने के पहले कुछ दिनों में क्राफ्टिंग और कौशल अंक प्रणाली थी। यह निस्संदेह इस तथ्य के कारण है कि मैं वीडियो गेम में वास्तव में नया हूं और केवल कई अन्य हैं जिनकी मैं तुलना कर सकता हूं, इसलिए अधिक अनुभवी गेमर्स के लिए मुझे संदेह है कि वे इसे कुछ भी नया पाएंगे।
क्राफ्टिंग शायद मेरी स्काइरिम का पसंदीदा हिस्सा था, (और यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्किरिम पहला गेम है जिसे मैंने वास्तव में कभी समारोह में ज्यादा समय तक निवेश किया है) इसलिए मुझे कुछ और समान होने की उम्मीद थी। हालांकि, एचजेडडी के साथ सहज होने के बाद मैंने महसूस किया है कि इस तरह की प्रणाली बस दुनिया के संदर्भ में समझ में नहीं आएगी, जिसमें एचजेडडी शामिल है। यह एक ऐसा खेल नहीं है जहां आप एक अजेय एक आदमी की युद्ध मशीन बन सकते हैं। यह वास्तव में अमर है।
वास्तव में जो HZD को अलग करता है और वास्तव में इसे मज़ेदार बनाता है, वह यह है कि Aloy अंडरडॉग है। मानव जाति को आदिम समाज के साथ जोड़ा गया अपमान के साथ यह कहा जाता है कि पर्यावरण बहुत दूर अतीत से अत्यधिक उन्नत तकनीक के साथ घूम रहा है जिसे कोई नहीं समझता है। इसका मतलब यह है कि लड़ाई में सफलता के लिए सबसे अच्छी शर्त रणनीति और बुद्धि का उपयोग करना है, क्योंकि जब विशाल मशीनें बुलेट और लेज़र लॉन्च कर रही हैं, तो आपके हथियार सीमित हैं और आदिम हैं और अधिकांश गेम के लिए आप एक धनुष और तीर इन चीजों को नीचे ले जाने के लिए।
जबकि आपका द्वितीयक हथियार एक भाला है, सभी हाथापाई का मुकाबला आपको इस पोस्ट एपोकैलिक डिस्टोपिया में जीवित नहीं रखेगा। हर प्रकार की मशीन के लिए एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, जो कि स्किरिम जैसे खेल से बहुत अलग है, जहां लोगों के मुस्कुराहट और करामाती कौशल को अधिकतम करने के बाद खिलाड़ी बहुत अधिक 1-हिट मार सकता है लगभग कोई भी दुश्मन जिसे आप भरते हैं।
HZD समझदारी से अपनी लड़ाई की योजना बनाने के लिए चरित्र को मजबूर करता है; दुश्मन के मैदान के चारों ओर चुपके से घुसना और विभिन्न जालों की एक सरणी रखना एक ऐसा परिदृश्य है जिसे एक कठिन लड़ाई के करीब पहुंचने से पहले अक्सर खुद को मिल जाएगा। अपनी रणनीति को सफलता के साथ खेलते हुए देखना एक सच्ची उपलब्धि की तरह लगता है। कुछ ऐसे ही ilk के खेल के लिए नहीं कहा जा सकता है जहां कुछ पीस के माध्यम से, लड़ाई इतनी आसान हो सकती है कि इसके निष्कर्ष में, HZD खेलने के लिए एक खुशी है।
julai
2020-11-18, 07:03 PM
यहाँ मेरा संक्षिप्त समीक्षा और क्षितिज शून्य डॉन पर निरीक्षण है:
• खेल में अभियान के दो बिंदु शामिल हैं: इस कहानी का शुरुआती वर्ष सामान्य अभियान मोड (लगभग 300 घंटे) के साथ 2360 और फ्रोजन विल्ड डीएलसी अभियान (लगभग 50 घंटे) है। आपका मुख्य चरित्र यहां खेलने के लिए "ALOY" कहा जाता है। नोरा जनजाति से एक अभिशाप के रूप में बाहर-वे इस कहानी के संतों की तरह हैं जो परीक्षणों द्वारा जंगल के योद्धाओं का चयन करते हैं। कहानी के दुश्मन हैं: टी शैडो कारजा, भ्रष्ट ए.आई. हेड्स, करप्टेड मशीन, बैंडिट्स। कारजा ने अपने आप को गृहयुद्ध में झोंक दिया, जहां वे सन कारजा (घाटी के रक्षक) और शैडो कारजा (सेड्स के सैनिक) में अलग हो गए। हेड्स छाया करेजा के नेता को अपने आदेशों का पालन करने और उसे वापस लाने के लिए हर जगह का पालन करने के लिए पाता है।
• HADES केवल अपने कोर के विनाश से डरता है, उसका एकमात्र खतरा जीएआईए-है जो पृथ्वी के सभी मनुष्यों के साथ 2100 वैश्विक रोबोट युद्ध के बाद बहुत लंबे समय तक हेस को गहरी नींद में रखने के लिए जिम्मेदार है। खेल का मानचित्र AMerica में येलोस्टोन नेशनल पार्क के पास केंद्रित है। 2100 में एक दुर्भावनापूर्ण कोड द्वारा हेड्स भ्रष्ट हो गए और जीएआईए (एआई के प्रमुख कोड) और उसके 8 उप-कार्यक्रमों पर हमला करना शुरू कर दिया। HEPHEASTUS नामक इन AI में से एक FROZEN WILDS DLC का अंतिम दुश्मन है। नए बड़े और तेज दुश्मनों के साथ, डीएलसी 10 और अलग-अलग सहायक कौशल बिंदु जोड़ता है।
• आप खोज मेनू में विभिन्न प्रकार के quests को पूरा कर सकते हैं या बस बड़ी खुली भूमि में घूम सकते हैं। अपने कौशल को ठीक से चुनें क्योंकि वे आपकी शैली की लड़ाई के लिए साइटों के आसपास प्राप्त करना आसान या अधिक कठिन बना देंगे। उन्हें लड़ने के लिए शुरू करने से पहले अपने आस-पास और चिन्हित खतरों को स्कैन करना याद रखें। लड़ाई शुरू होने से पहले अपना बारूद भरें। विभिन्न दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए विभिन्न कॉम्बो का उपयोग करें आपके द्वारा खतरों को स्कैन करने के बाद, आपको उनके शरीर पर पीले चमक के लक्ष्य को धीमा करने के लिए उन्हें हिट करना होगा।
• दुश्मन के शरीर पर बड़े दुश्मनों को बांधने के लिए रोपकास्टर का उपयोग करें। जमीन पर दुश्मनों को खत्म करने के लिए जमीन पर Tripcaster का उपयोग करें। खतरों से दूर रखने के लिए स्लिंगशॉट्स का उपयोग करें। सभी मानचित्रों पर व्यापारियों से गुप्त नक्शे द्वारा। मानचित्र पर कुछ जानवरों को हैक करने के लिए दुम के लिए जाओ-उनमें से 6 हैं।
kantu
2020-11-18, 07:08 PM
मेरी राय में, कहानी बहुत दिलचस्प है। बहुत से लोग इसे नापसंद करते हैं, लेकिन मुझे असहमत होना पड़ेगा। यह बहुत ही मौलिक है और मैंने कभी भी कहानी में उतनी गहराई नहीं देखी जितनी HZD में है, जब भी मैं दृश्यों और संवाद को सुनता हूं तो मैं हमेशा खुद से पूछता हूं कि यह कौन है या कब हुआ।
खेल की कठिनाई बिल्कुल सही है। यह कुशल गेमर्स के लिए आसान है, लेकिन अकुशल गेमर्स के लिए कठिन है। मुकाबला उच्च स्तर के वाट्सपॉट, विभिन्न कमजोरियों और एक लड़ाई आय के रूप में अनुकूलन के साथ उन्नत है। उदाहरण के लिए, कुछ मशीनें लंबी घास में आपके लिए स्कैन कर सकती हैं, लेकिन आप संबंधित घटक की शूटिंग करके इस घिनौनेपन को अक्षम कर सकते हैं।
लाभ:
- ग्राफिक्स सुंदर हैं। जब मैं कहता हूं कि यह सांत्वना के सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है तो मैं झूठ नहीं बोलूंगा।
- सेटिंग अद्वितीय, अभिनव, मजेदार है लेकिन बहुत दिलचस्प भी है।
- कहानी में बहुत रहस्य है और दिलचस्प भी है।
- खेल नरक के रूप में नशे की लत है।
- अच्छा पक्ष quests और अन्वेषण।
- उत्कृष्ट क्राफ्टिंग, संसाधन, अर्थव्यवस्था और उपकरण प्रणाली।
- अद्वितीय दुश्मन डिजाइन।
नुकसान:
- आवाज अभिनय और गति पर कब्जा औसत है और कुछ समय में भयानक हो सकता है जो कहानी के प्रवाह को तोड़ता है।
- यह मुकाबला कभी-कभी बहुत कष्टप्रद होता है, भले ही आप कुछ पूरी तरह से चकमा देते हों, खेल को कोई परवाह नहीं है और अपने स्वास्थ्य को किसी भी तरह ले जाएं
- एनपीसी भी बहुत भयानक हैं। कुछ में बासी गधे जैसे कि वैरल या बहुत क्लिच हैं। न केवल वे कहानी को नीचे खींचते हैं, वे सही बेकार के साथियों के रूप में कार्य करते हैं, जो बातचीत के समान पंक्तियों को दोहराने के अलावा लड़ाई में कुछ भी नहीं करते हैं
- एलाय, मुख्य चरित्र स्वयं एक उबाऊ चरित्र है जिसमें कोई अद्वितीय व्यक्तित्व नहीं है
- टूटी और कभी-कभी गड़बड़ पार्कौर प्रणाली।
- बहुत जल्दी दिन और रात चक्र। मैं एक दिन शपथ लेता हूं जैसे 10 मिनट तक रहता है।
- अनुचित (ध्यान दें कि मैंने अनुचित कहा, और "चुनौतीपूर्ण" नहीं) मालिक लड़ता है।
- अब तक वे मेरे इंप्रेशन हैं। मैं इससे नफरत नहीं करता, लेकिन मैं इसे प्यार नहीं करता। इसके साथ ही मैंने कहा कि मैं इसे पसंद करता हूं।
ismar
2020-11-18, 07:11 PM
यह मेरा पसंदीदा खेल है। ग्राफिक्स अद्भुत हैं और मेरे पास 4k क्षमता भी नहीं है। चरित्र डिजाइन, मशीन डिजाइन कपड़ों का उल्लेख नहीं करने के लिए सभी मेरी आँखों से पहले खूबसूरती से खेलते हैं।
यह कुछ छोटी प्रतिक्रिया विकल्पों के साथ एक एक्शन गेम है जो कहानी या गेम खेलने पर बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता है (ठीक है, शायद यह देखते हुए कि आप अंतिम लड़ाई पर कुछ लोगों को कैसे भर्ती करते हैं) लेकिन सभी आरपीजी में उपयुक्त शब्द नहीं है इस खेल के लिए।
गेम प्ले मैकेनिक्स का उपयोग करना मुश्किल नहीं है, लेकिन वास्तव में थोड़ी देर के बाद बेहद सहज हो जाता है, कठिनाई के आधार पर मास्टर के लिए कठिन परिश्रम करता है लेकिन मैंने सामान्य रूप से खेला क्योंकि मैं कोई हार्ड कोर गेमर नहीं हूं और आमतौर पर मैं केवल कहानी कहने वाले खेल खेलता हूं। जो मुझे HZD कहानी बिंदु पर लाता है।
मुझे कहानी वास्तव में पसंद नहीं आई ... मैंने यह जानने के लिए पर्याप्त गेम खेले कि सबसे बुनियादी कहानियों को भी इससे बेहतर लाया जा सकता है। तथ्य यह है कि एओएल उस "व्यक्ति" के होलोग्राम को देखता है और मुझे पहले से ही पता है कि यह वास्तव में कहां जाता है उम्मीद है कि कहानी "सरल" नहीं होगी, लेकिन मैं संतुष्ट नहीं था। खेल में एक चरित्र बहुत दिलचस्प आया और मुझे पता है कि भविष्य के एचजेडडी 2 खेल में यह बहुत कुछ है।
संगीत वास्तव में बहुत अच्छा है, मुझे एलाय के विषय से प्यार था और वास्तव में खेल के बाहर खाने के लिए सुनता था।
खेल कुछ समय के बाद अपने यांत्रिकी के लिए आदी हो गया ... जैसा कि मैंने कहा कि मैं एक हार्ड कोर गेमर नहीं हूं और खेल में मुकाबले में भी नहीं, लेकिन इस खेल में मुकाबला संभावनाएं विविध हैं। आपको अपने आप को हमेशा उकसाने की ज़रूरत नहीं है, कभी-कभी एक सुरक्षित दूरी से शूटिंग के रूप में सरल होता है ... ठीक से अपने जाल और मेरे सबसे सुखद एक का उपयोग करते हुए एक गड़गड़ाहट से बचने के लिए और यह पॉपकॉर्न खाने के दौरान अन्य गड़गड़ाहट से लड़ने के लिए देखें।
jindon
2020-11-18, 07:15 PM
मैंने अपनी आंखों से वीडियो गेम के इतिहास की संपूर्णता (लगभग) देखी है, और मैं कह सकता हूं कि क्षितिज: जीरो डॉन में सबसे अच्छा वास्तविक समय ग्राफिक्स है जो मैंने कभी किसी वीडियो गेम में देखा है। गेमप्ले अपने आप में काफी मजेदार है, और जब तक वास्तव में कुछ भी मौलिक नहीं होता है, तब तक मैं परवाह नहीं करता क्योंकि जो खेल मौजूद है, वह सिर्फ इतना पॉलिश और ठोस है कि मेरे लिए, यह कोई फर्क नहीं पड़ता। कहानी उत्कृष्ट है, हालांकि मैं वास्तविक गेमप्ले और प्रस्तुति की तुलना में कहानी के बारे में बहुत कम परवाह करता हूं। ध्वनि प्रभाव भी शीर्ष पर हैं।
मुझे एक पुराने आर्केड में एक tmnt कैबिनेट में अपनी बारी का इंतजार करते हुए, दम्पत्ति और उसके दोस्त के बीच के एक जोड़े की बातचीत याद है। वे देख रहे थे कि बच्चे खेल को हरा रहे हैं, और जैसा कि क्रेडिट लुढ़क रहा था, उनमें से एक आर्केड ऑपरेटर ने कहा, "वीडियो गेम हर दिन फिल्मों को अधिक पसंद कर रहे हैं।" दूसरे व्यक्ति ने सिर हिलाया और कहा, "एक दिन वे फिल्मों से आगे निकल जाएंगे।" काश क्षितिज या ज़ीरो डॉन को देखने के लिए उनमें से कोई भी अभी भी आसपास था। मुझे लगता है कि यह उनकी अपेक्षाओं को पार कर गया होगा।
मुझे लगता है कि इस तथ्य के कारण कि गुरिल्ला ने उस डंपस्टर आग की तरह क्लासिक एफपीएस की बजाय खुली दुनिया की कोशिश करने का फैसला किया जो कि जोन शैडो फॉल था। मुझे इस तथ्य से भी प्यार है कि इसने आपको कमजोर महसूस कराया, आप किसी भी उच्च स्तर के दुश्मन तक नहीं जा सकते हैं और थोड़ी सी भी कमजोर पड़ने की संभावना नहीं है कि आप इसे अकेले ही हरा देंगे! इसने आपको स्तर ऊपर कर दिया ताकि आप उस बॉस को हरा सकें जो आपको अपनी बची हुई फाइलों में वापस जाना है ताकि वह मौत के फंदे से बच सके! (कूड्रॉन ज़ेटा!) और यह तथ्य कि नायक एक मजबूत महिला चरित्र है वास्तव में बहुत अच्छा है! निष्पादन दोषरहित था और वह अपने चरित्र में किसी को भी फिट नहीं कर सकती थी। हालांकि यह चेहरे का एनिमेशन दोहरावदार है, लेकिन इसका कुछ आसानी से खत्म हो गया है
fadhiya
2020-11-18, 07:25 PM
क्षितिज शून्य डॉन कई कारणों से सबसे अधिक बिकने वाला PS4 अनन्य है।
1. पहली बात जिसने मुझे क्षितिज ज़ीरो डॉन के बारे में मारा, वह यह था कि खेल को अविश्वसनीय रूप से भव्य कैसे छोड़ दिया जाए। सब कुछ बहुत अच्छा लगता है: एलॉय, वातावरण, रोबोट और अन्य मनुष्य, सचमुच सब कुछ। Aloy बहुत अच्छा लग रहा है और आश्चर्यजनक रूप से एनिमेटेड है। क्षितिज शून्य डॉन में पर्यावरण का एक विशाल सरणी हैं; घने जंगलों, जमे हुए टुंड्रा, पहाड़, जीर्ण-शीर्ण शहर, भविष्य के सैन्य प्रतिष्ठान और एलियन फूलगोभी। बायोम की विविधता सिर्फ चौंका देने वाली है और भले ही यह अजीब लगता है कि वे सभी एक दूसरे से पैदल दूरी के भीतर हैं। हमेशा कुछ नया और दिलचस्प देखने को मिलता है। रोबोट सभी को बहुत अच्छे लगते हैं; वे सभी हथियारों, कवच और सिंथेटिक मांसपेशियों की कई परतों के साथ-साथ आश्चर्यजनक रूप से एनिमेटेड होने के साथ बड़े पैमाने पर विस्तृत हैं। उनके पास बहुत अच्छा दृश्य डिजाइन है इसलिए यह एक नज़र से बताना आसान है कि आप किस रोबोट से लड़ रहे थे और भले ही आपने पहले कभी रोबोट का सामना नहीं किया हो, आप यह अनुमान लगा सकते हैं कि दुश्मन रोबोट कितना खतरनाक है और यह क्या है कर देता है। यह महान दृश्य डिजाइन अन्य मानवीय पात्रों तक भी फैला हुआ है; सभी जनजातियों के पास एक विविध दृश्य डिजाइन है जो उनके मूल और संस्कृति की ओर संकेत भी देता है। खेल में व्यवस्थित रूप से सबसे सुंदर दृश्यों को स्थापित करने की यह आदत है और आप बस कुछ समय के लिए रुकना और घूरना चाहेंगे।
2. क्षितिज जीरो डॉन की एक बेहतरीन कहानी है। एओएल एक बेहतरीन लीड किरदार है, वह सक्षम और संचालित है, जबकि कमजोर भी है और एक चरित्र के रूप में उसकी वृद्धि एक खिलाड़ी के रूप में खुद से मेल खाती है। खेल की साजिश भी अच्छी तरह से सेट अप करने के लिए है और इसे दुनिया के बारे में हमें सिखाने के लिए चालन करने की अनुमति देता है। दांव हमेशा किसी भी क्षण में सही लगता है ताकि आप कभी भी अभिभूत न हों और न ही किसी विरोधी चरमोत्कर्ष जैसा महसूस करें। खेल में एओल की यात्रा में मदद करने के साथ-साथ हमें निवेश करने के लिए हमें और अधिक मदद करने के लिए मजेदार और दिलचस्प समर्थन पात्रों का एक पूरा गुच्छा है।
3. खेल में कुछ बेहतरीन विश्व इमारतें हैं जिन्हें मैंने कभी देखा है। इतना विचार क्षितिज ज़ीरो डॉन की दुनिया में चला गया है: जहां यह शुरू हुआ, यह कैसे मिला, यह कहां है, क्यों रोबोट डायनासोर हैं, विभिन्न जनजातियों, सब कुछ। इन विवरणों को न केवल ऑडियो-लॉग और एनपीसी के माध्यम से बताया जाता है, बल्कि खेल की दुनिया में बुना जाता है। एक कम प्रतिभाशाली डेवलपर "यहाँ रोबोट डायनासोर का एक समूह होता है, आनंद लें"। इसके बजाय गुरिल्ला खेलों को एक समृद्ध और सुखद दुनिया बनाने के प्रयास में लगाया गया।
4. क्षितिज शून्य डॉन की गेमप्ले अन्य खुली दुनिया के खेलों में पाए जाने वाले तत्वों को ले कर परिचितों के उस मीठे स्थान को हिट करने का प्रबंधन करती है, लेकिन नए और दिलचस्प तरीकों से उनका उपयोग करती है। इसका मतलब है कि यदि आपने पिछले 6 वर्षों में कोई खुला विश्व खेल खेला है, तो आपको तुरंत पता होना चाहिए कि आप क्या कर रहे हैं, लेकिन खेल अभी भी आपको आश्चर्यचकित करने में सक्षम है। गेम डिज़ाइन मज़ेदार पर भी ध्यान केंद्रित करता है और गेमप्ले के सभी तत्व गेम को मज़ेदार बनाने के लिए दुबले होते हैं, बजाय इसके कि आप नेबुलस सामग्री के लिए अपना समय बर्बाद करें या आपको लूट के बक्से खरीदने के लिए मजबूर करें।
5. खेल में एक बड़ी अनूठी अवधारणा है जो इसे भीड़ से बाहर निकालने में मदद करती है। यदि आप सभी खुली दुनिया के खेल देख रहे हैं जो आपके निकटतम गेमिंग रिटेलर में अलमारियों को भरते हैं, तो अदरक से लड़ने वाले रोबोट डायनासोर के साथ खड़े होने वाले हैं। अन्य "यथार्थवादी" खेल अपने ब्रूडिंग नायक के साथ सभी एक दूसरे की तुलना करके मिश्रण करते हैं।
मैं इस पर जोर नहीं दे सकता लेकिन क्षितिज जीरो डॉन वास्तव में बहुत अच्छा है। रोबोट डायनासोर कमाल के हैं।
piton
2020-11-18, 07:30 PM
यह एक बेहतरीन स्टोरीलाइन और सॉलिड गेमप्ले के साथ ps4 पर रिलीज होने वाला एकमात्र अनूठा आरपीजी टाइटल था। मैं उस तरह से प्यार करता हूं जिसमें कहानी सामने आती है, और आपको अंत तक इस असली दुनिया की सच्चाई का पता नहीं चलेगा। यदि आपको सुदूर रो 3 का अनुभव है, तो गेम मैकेनिक्स अपेक्षाकृत आसान है, इसलिए गेमप्ले में खुद को डुबोना अपेक्षाकृत दर्द रहित है।
कहानी जो खुलासा करती है वह खिलाड़ी को मानसिक और भावनात्मक दोनों स्तर पर प्रभावित करती है। इस दुनिया के ग्राफिक्स और परिदृश्य सांस लेने में कम नहीं हैं। बाद में खेल के साथ जारी dlc भी एक शानदार उपक्रम था, जिससे आप मुख्य खेल से बाहर एक जमे हुए दुनिया का पता लगा सकते हैं।
उदाहरण के लिए, राक्षस कमजोरी। आमतौर पर आप सिंपल मैकेनिक्स जैसे एलिमेंट्स को हिट करते हैं और वे चले जाते हैं। लेकिन इस खेल में अलग है। उनकी कमजोरियों का फायदा उठाने के लिए, आपको उस पर सही तरीके से निशाना साधना होगा। चाहे वह उनकी आंखों पर हो, हिम्मत या किसी और चीज पर। और कभी-कभी उनकी कमजोरी एक मोटे कवच के पीछे छिपी होती है। आपको उनकी कमजोरियों पर प्रहार करने से पहले इसे खत्म करना होगा।
हथियार मैकेनिक भी दिलचस्प। यह न केवल हथियार को नुकसान पहुंचाता है, बल्कि प्रत्येक हथियार के अपने कार्य हैं। आप अपने दुश्मन को डुबो देना चाहते हैं? बस रस्सी लांचर का उपयोग करें और उन्हें मौत से बांध दिया। आप उनके कवच को फाड़ना चाहते हैं? इको तंत्र का उपयोग करने वाला एक हथियार है, जिससे कवच उखड़ जाता है। आप क्लोज रेंज या लॉन्ग रेंज में लड़ना चाहते हैं? ऐसी धनुष हैं जो आपकी आवश्यकताओं के लिए उपयुक्त हैं।
यह एक खुला विश्व एकल खिलाड़ी अभियान है, जो सोनी प्लेटफॉर्म पर जारी किए गए कुछ में से एक है जिसने लोगों को इसके कंसोल खरीदने का कारण दिया। इसमें मल्टीप्लेयर में से कोई भी केवल बकवास है जिसे हम बाएं, दाएं और कंसोल गेमिंग के केंद्र में देखते हैं।
क्षितिज जीरो डॉन में समस्या (कहानी कहने में) में से एक यह थी कि कोई फ्लैशबैक नहीं था जो इंगित करता है कि अतीत में क्या हो रहा था। ऑल एओल को कुछ वीडियो कॉल रिकॉर्डिंग, ई-मेल और आर्काइव फाइलें मिलीं। इसके कारण खिलाड़ी उस समय हिट को समझने में असमर्थ थे जो उस समय एलिजाबेथ सोबेक, टेड फ़ार और अन्य थे।
इसलिए जब खिलाड़ियों को मशीनों द्वारा नष्ट कर दिया गया था, जिसके बाद एपोकैलिक दुनिया में पेश किया गया था, तो सबसे पहले वे कल्पना कर सकते हैं कि टर्मिनेटर मताधिकार है। देखें ... यह वह जगह है जहाँ समस्या शुरू होती है। स्काईनेट के टर्मिनेटर हर तरह से फ़ार की मशीनों की तुलना में मुक्केबाजी दस्ताने के साथ एक बच्चे की तरह हैं।
मेरे लिए, यह बकवास का एक रिडिकुलोस लोड है। क्यों दुनिया में सभी मशीनों को नियंत्रित करने में सक्षम एक मशीन और एक एआई इंसानों की नकल कर सकता है? मनुष्यों को मारने के लिए, आपको निर्दयी होना चाहिए, निर्दयी होना चाहिए और बेहतर टर्मिनेटर का निर्माण करना चाहिए जो सभी जीवित चीजों की भूमि को बिखेर सकता है क्योंकि एक बार जब पर्यावरण मर जाता है, तो मनुष्य खुद का समर्थन करने और उसके साथ मरने में असमर्थ होंगे।
फ़ार की मशीनों में, हमारे पास ये छोटी सुंदरियाँ हैं - आपके अन्य अस्तित्व के लिए बुरे सपने देने के लिए गुरुते। नरक, यह भी Skynet दुःस्वप्न दे सकता है:
ये मशीनें अपने कार्यों में इतनी शक्तिशाली, तेज और प्रभावी थीं कि यह अनुमान लगाया गया था कि यह केवल एक वर्ष (या अधिक, मुझे कुछ साल हो गए थे जब से मैंने फ़ार प्लेग के लिए खेल खेला था) (हाँ, उन्हें एक कहा जाता था प्लेग की वजह से वे दुनिया के संसाधनों का उपभोग करते हैं और मनुष्यों को मार डालते हैं - इंसानों को मिटाने के लिए (टिड्डियों के प्लेग की तरह)।
जब एलिजाबेथ सोरबेक को मानवता को बचाने के लिए परियोजना में लाया गया था, तो उसने उन्हें जीने के लिए मानव के लिए 8 महीने का समय दिया और प्रोजेक्ट जीरो डॉन का सुझाव दिया क्योंकि वह प्लेग से मानव जाति को बचाने के लिए उनके लिए कोई अन्य रास्ता नहीं देख सकता था। प्रोजेक्ट जीरो डॉन उनके पास आखिरी विकल्प था। यह है कि अतीत में उनके लिए कितनी बुरी चीजें थीं।
इसलिए जब एलिजाबेथ दिन को बचाने में कामयाब रही और फिर चैंबरों को सील करने के लिए खुद को बलिदान कर दिया, तो टेड फारो ने अपना दिमाग खो दिया। उन्होंने मानव जाति की कठिनाई, पीड़ा और वर्तमान स्थिति के लिए अपने स्वयं के ज्ञान को स्रोत के रूप में देखा और एक निष्कर्ष पर पहुंचे कि यदि मानव जाति को फिर से एक ही ज्ञान होना था, तो वे भविष्य में वही गलतियां दोहराएंगे। लेकिन इस बार, उन्हें बचाने के लिए कोई एलिजाबेथ सोरबेक नहीं हो सकता है।
इसलिए, यह मानते हुए कि यह तर्कसंगत और उचित निष्कर्ष हो सकता है, उन्होंने अपोलो के रिकॉर्ड को नष्ट कर दिया (या मिटा दिया), आशा है कि मानवता फिर से वही गलती नहीं दोहराएगी। मुझे नहीं लगता कि उन्होंने इस संभावना की भविष्यवाणी की थी कि उनकी (प्लेग) मशीनें फिर से बढ़ेंगी जैसा कि उन्होंने खेल खेलने के दौरान किया था। अगर वह करता, तो क्या फारू को चुन सकता था?
dandin
2020-11-18, 07:42 PM
हार्ड मोड पर इसमें एक अच्छा हिस्सा पाने के बाद, मुझे विश्वास है कि मैं कह सकता हूं कि क्षितिज शून्य डॉन एक अत्यधिक कठिन खेल नहीं है। कोई गलती न करें, यह गेम चुनौतीपूर्ण है, (वैकल्पिक लेकिन अविश्वसनीय रूप से उपयोगी) केलड्रॉन बॉस विशेष रूप से भीषण हो रहा है, लेकिन इस खेल ने मुझे इसकी कठिनाई के कारण वैध रूप से नियंत्रक नहीं बनाया है।
क्षितिज शून्य डॉन का सबसे कठिन पहलू निश्चित रूप से मशीनों से लड़ रहा है।
मैं कभी-कभी इस खेल की तुलना, दिलचस्प रूप से, मॉन्स्टर हंटर के अधिक यथार्थवादी संस्करण से करता हूं, जो मेरी राय में एक कठिन खेल है। hzd में, राक्षस निर्णायक और दोगुनी विनाशकारी क्षति से निपटने में सक्षम हैं। यहां तक कि खेल की शुरुआत में पेश किए गए राक्षस एक लापरवाह खिलाड़ी को खत्म करने में सक्षम हैं, और बड़े जानवर खिलाड़ी चरित्र को एक एकल, अशुभ हिट में मार सकते हैं। लेकिन, उपरोक्त "यथार्थवाद" के साथ युग्मित, mh की तुलना में एक मशीन को लेने में बहुत कम समय लगता है, खासकर यदि आप राक्षसों की मौलिक कमजोरियों का लाभ उठाते हैं। यह विशेष रूप से करना आसान है, क्योंकि कोई अपने फोकस के साथ एक मशीन को स्काउट कर सकता था और फिर उनकी सूची में आम वस्तुओं का उपयोग कर उन्हें बार-बार लड़ने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था।
मैंने अपने दोस्तों से कहा है कि क्षितिज ज़ीरो डॉन भी बहुत उपयोगकर्ता के अनुकूल खेलों में से एक है जो मैंने बहुत लंबे समय में खेला है। खेल आपको विफल नहीं करना चाहता है, और समतल प्रणाली, क्राफ्टिंग सिस्टम और बाजार प्रणाली समझने में बहुत सरल हैं, लेकिन ऊब की बात नहीं है। यह शायद सभी ईमानदारी में, गेमप्ले के बारे में मेरी पसंदीदा चीज है। क्षितिज शून्य डॉन में नक्शा वास्तव में बहुत विस्तार है। यह ऐसा महसूस नहीं होता है कि यह मील और मील और मील चौड़ा है, लेकिन मैंने सोचा था कि नक्शा छोटा या औसत था। जाहिर है, यह gta 5 के नक्शे से बड़ा है।
संक्षेप में, क्षितिज शून्य डॉन एक चुनौतीपूर्ण खेल है, लेकिन यह "निनटेंडो कठिन" नहीं है। यह बहुत मजेदार है और इन मशीनों और लोगों से लड़ते हुए बहुत बुरा लगता है, और मैं पूरे दिल से पीएस 4 वाले लोगों को इस खेल की सलाह देता हूं।
irmafuad
2020-11-18, 07:47 PM
ईमानदार होने के लिए, खेल कभी-कभी आपको उस यंत्रीकृत खतरे को खत्म करने के लिए एक मिशन पर फेंकता है, जिससे आप ज्यादातर डरते हैं। और यही से क्षितिज ज़ीरो डॉन बर्फ को तोड़ने में मदद करता है। दूसरे, रोबोट की कमजोरियों को जाने बिना आप उन्हें प्राप्त नहीं कर सकते। आपको बस इतना करना है कि उन धातुओं को इकट्ठा करने और फिर से उन रोबोटों को उतारने के लिए अपने हिस्से को बार-बार शिल्प करने के लिए कई धातु की धारियों को इकट्ठा करना और महत्वपूर्ण हिस्सों को खरीदना है। हथियारों की बात करें तो आपके पास एक फायर एरो, मशीन पार्ट ब्लास्टर एरो, शार्प शॉट धनुष, प्रिसिजन एरो और कम से कम ट्रिप कॉस्टर होना चाहिए।
खेल में चकमा देना बहुत आसान है ताकि आप झाड़ियों में जा सकें और एक मजबूत चुपके हमला कर सकें। एक खुले क्षेत्र पर बॉस के दुश्मन से लड़ना पूरी तरह से जोखिम भरा है क्योंकि आप हमलों के लिए अधिक असुरक्षित होंगे। इसलिए, एक सुरक्षित स्थान पर कवर करें, फिर दुश्मन को मारना शुरू करें। आपके पास हमेशा एक पालतू मशीन होनी चाहिए ताकि आपको अपने लक्ष्य या गंतव्य के रास्ते में भारी दुश्मनों का सामना न करना पड़े। कुछ भूमिगत मिशन भी हैं, इसलिए आपको अपने रास्ते का पता लगाना होगा जैसा कि आप अनचाहे, द लास्ट ऑफ अस या यहां तक कि हत्यारे के पंथ ब्लैक फ्लैग में करते हैं।
जब आप 25 के स्तर तक पहुंच जाते हैं, तो खेल सामान्य होगा और मुश्किल नहीं होगा। तो, इस खूबसूरती से डिज़ाइन किए गए खुले विश्व गेम को आज़माएं, जिसे आप प्यार में नहीं पड़ने वाले हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात, आप लीड कैरेक्टर, एलॉय से प्यार करते हैं।
कठिनाई धारणा पर आधारित है, हालांकि, यह आरपीजी द विचर 3 की तुलना में अपेक्षाकृत आसान है जहां बाद वाला आपको जादू के जादू का उपयोग नहीं करने या जलपान नहीं करने के लिए दंडित करता है।
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